Cokon Notes はゲーム開発におけるサウンド制作に経験と強みがあります。
その音が、どんな音でどのように鳴らされることで意味を持つのか。
コンテンツの価値を増大させるサウンドをご提供するため、
その理解と適切なサウンド全体設計を大切にしています。
ぜひ、あなたのコンテンツについてお話をお聞かせください。
WORKS
CERATOR
仮
馬場泰久
2004年、ゲーム開発会社に入社。
シリアスで壮大なファンタジー作品から、気の抜けるようなミニゲーム、明るい元気なアクションもの、落ち着いたアプリまで、様々な作品のBGM・SE制作、サウンドディレクションを経験してきました。
2022年、同社退職しフリーランスに転向。
個性的なクリエイティブを心掛けながら、コンシューマゲーム機でのゲームサウンド開発経験を生かした現場の事情を踏まえた判断・提案により、チームに貢献することを意識しています。
オーケストラとちょっと変な曲が得意。
Wwise - 101 所持。
炙り醤油肉厚ダブルビーフよりダブルチーズバーガー派。
SERVICE
様々な工程にご対応できます
サウンドディレクション
ゲーム全体の方向性を把握し、適切なサウンド演出と必要サウンドの洗い出し、制作コスト・スケジュールをご提案します。複数人のサウンド開発者を起用される場合も、窓口をひとつにお任せいただくことで、開発チームのご負担を減らすことが可能です。
作曲
オーケストラを用いた壮大な楽曲、ゲーム作品に結び付いた歌もの、パーカッシブで迫力のあるバトル楽曲、ひょうきんなミニゲーム・アクションむけのかわいい楽しい楽曲など、幅広く制作しております。
効果音制作
リアルなフォーリー系から、デフォルメ系まで、ゲーム体験・UI/UX体験を踏まえてご対応できます。
音声収録
小規模録音(ソロ楽器)は、BGM制作のご依頼を頂いた場合、スタジオ使用費・エンジニア費などの追加なく利用いただけます。ナレーション・ダイアログなど、収録単独につきましてもご対応可能ですので、お問い合わせください。
他セクションとの協業
演出面でのデザイナー・プランナーとのすり合わせ、実装面でのプログラマとのやり取りなどもお任せください。開発チームの一員として、より良いゲーム体験のため貢献します。
ミドルウェア組み込み
サウンドミドルウェアWwiseへの素材の組み込み、インタラクティブミュージックの構築が可能です。CRI ADX2など他ミドルウェアのご希望もご相談ください。
ムービーMA
ゲーム効果音のみならず、ムービー作品に対しても効果音および、全体的なサウンド制作対応が可能です。
音声編集・ミックス
収録音声の整音、楽曲へのミキシングを行います。大量のボイス素材など、編集のみの作業に関しましてもご対応可能です。
CONTACT
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